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楼主: 重重过客

[原创] 6.6的ceaa命令

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发表于 2017-8-27 21:20:10 | 显示全部楼层
[ENABLE]
aobscanmodule(_TeleportCode,TheDivision.exe,F3 0F 10 48 70 F3 0F 10 70)
aobscanmodule(_SaveWAyPointCoordCode,TheDivision.exe,F3 0F 10 81 88 00 00 00 * * * * 40)
aobscanmodule(_GetPlayerCoord,TheDivision.exe,F3 0F 10 50 70 F3 0F 10)
alloc(teleportmem,2048,TheDivision.exe)
alloc(newmem,2048,TheDivision.exe)
alloc(newmem1,2048,TheDivision.exe)
registersymbol(z_coord)
registersymbol(x_coord)
registersymbol(y_coord)
registersymbol(z_coord_undo)
registersymbol(x_coord_undo)
registersymbol(y_coord_undo)
Registersymbol(SaveWaypointCoord_X)
Registersymbol(SaveWaypointCoord_Y)
Registersymbol(SaveWaypointCoord_Z)
registersymbol(s_enable)
registersymbol(l_enable)
registersymbol(u_enable)
Registersymbol(_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation)
Registersymbol(_TeleportCode)
Registersymbol(_SaveWAyPointCoordCode)
Registersymbol(GetPlayerCoord_X)
Registersymbol(GetPlayerCoord_Y)
Registersymbol(GetPlayerCoord_Z)
Registersymbol(_GetPlayerCoord)
Registersymbol(base)
Registersymbol(Z_Coord_Value)
alloc(s_enable,4)
alloc(l_enable,4)
alloc(u_enable,4)
alloc(z_coord,4)
alloc(x_coord,4)
alloc(y_coord,4)
alloc(z_coord_undo,4)
alloc(x_coord_undo,4)
alloc(y_coord_undo,4)
alloc(SaveWaypointCoord_X,4)
alloc(SaveWaypointCoord_Y,4)
alloc(SaveWaypointCoord_Z,4)
alloc(_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation,4)
alloc(GetPlayerCoord_X,4)
alloc(GetPlayerCoord_Y,4)
alloc(GetPlayerCoord_Z,4)
alloc(Z_Coord_Value,8)
alloc(base,8)
label(returnteleport)
label(originalcodeteleport)
label(exitteleport)
label(save_coord)
label(load_coord)
label(undo_coord)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
label(WriteWayPointCoordsToPlayerLocation)
label(returnhere1)
label(originalcode1)
label(exit1)


newmem1: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
mov [base],rax


originalcode1:
  movss xmm2,[rax+70]

exit1:
jmp returnhere1


newmem:
movss xmm1,[rcx+00000080]
movss [SaveWaypointCoord_X],xmm1
movss xmm1,[rcx+00000084]
movss [SaveWaypointCoord_Z],xmm1
movss xmm1,[rcx+00000088]
movss [SaveWaypointCoord_Y],xmm1


originalcode:
  movss xmm0,[rcx+00000088]

exit:
jmp returnhere



teleportmem:
cmp [s_enable],1
je save_coord

cmp [l_enable],1
je load_coord

cmp [u_enable],1
je undo_coord

cmp [_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation],1
je WriteWayPointCoordsToPlayerLocation

jmp originalcodeteleport

save_coord:
mov [s_enable],0
movss xmm12,[rax+70]
movss [x_coord],xmm12
movss xmm12,[rax+74]
movss [z_coord],xmm12
movss xmm12,[rax+78]
movss [y_coord],xmm12
jmp originalcodeteleport

load_coord:
mov [l_enable],0
cmp [z_coord],0
je originalcodeteleport
// Save actual Position (for UNDO TELEPORT) when press LOAD POSiTiON
movss xmm12,[rax+70]
movss [x_coord_undo],xmm12
movss xmm12,[rax+74]
movss [z_coord_undo],xmm12
movss xmm12,[rax+78]
movss [y_coord_undo],xmm12
// Save actual Position (for UNDO TELEPORT) when press LOAD POSiTiON
movss xmm12,[x_coord]
movss [rax+70],xmm12
movss xmm12,[z_coord]
movss [rax+74],xmm12
movss xmm12,[y_coord]
movss [rax+78],xmm12
jmp originalcodeteleport

undo_coord:
mov [l_enable],0
mov [s_enable],0
mov [u_enable],0
cmp [z_coord_undo],0
je originalcodeteleport
movss xmm12,[x_coord_undo]
movss [rax+70],xmm12
movss xmm12,[z_coord_undo]
movss [rax+74],xmm12
movss xmm12,[y_coord_undo]
movss [rax+78],xmm12
jmp originalcodeteleport


///////////////TELEPORT TO WAYPOiNT//////////////
WriteWayPointCoordsToPlayerLocation:
mov byte ptr [_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation],0
movss xmm12,[rax+70]
movss [x_coord_undo],xmm12
movss xmm12,[rax+74]
movss [z_coord_undo],xmm12
movss xmm12,[rax+78]
movss [y_coord_undo],xmm12

movss xmm1,[SaveWaypointCoord_X]
movss [rax+70],xmm1
movss xmm1,[SaveWaypointCoord_Y]
movss [rax+78],xmm1



// no Z Coord for waypoint
// Fix Fall trough ground

fld [rax+74]
fld [Z_Coord_Value]
faddp
fstp [rax+74]



originalcodeteleport:
  movss xmm1,[rax+70]

exitteleport:
jmp returnteleport



_TeleportCode:
jmp teleportmem
returnteleport:




_SaveWAyPointCoordCode:
jmp newmem
  nop
  nop
  nop
returnhere:




_GetPlayerCoord:
jmp newmem1
returnhere1:



x_coord:
dd 0
z_coord:
dd 0
y_coord:
dd 0
s_enable:
dd 0
l_enable:
dd 0
x_coord_undo:
dd 0
z_coord_undo:
dd 0
y_coord_undo:
dd 0
u_enable:
dd 0
SaveWaypointCoord_X:
dd 0
SaveWaypointCoord_Y:
dd 0
SaveWaypointCoord_Z:
dd 0
Z_Coord_Value:
dq (float)125

[DISABLE]
Unregistersymbol(z_coord)
Unregistersymbol(x_coord)
Unregistersymbol(y_coord)
Unregistersymbol(z_coord_undo)
Unregistersymbol(x_coord_undo)
Unregistersymbol(y_coord_undo)
Unregistersymbol(s_enable)
Unregistersymbol(l_enable)
Unregistersymbol(u_enable)
Unregistersymbol(SaveWaypointCoord_X)
Unregistersymbol(SaveWaypointCoord_Y)
Unregistersymbol(SaveWaypointCoord_Z)
Unregistersymbol(_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation)
Unregistersymbol(_TeleportCode)
Unregistersymbol(GetPlayerCoord_X)
Unregistersymbol(GetPlayerCoord_Y)
Unregistersymbol(GetPlayerCoord_Z)
Unregistersymbol(_GetPlayerCoord)
Unregistersymbol(base)
Unregistersymbol(Z_Coord_Value)
dealloc(z_coord)
dealloc(x_coord)
dealloc(y_coord)
dealloc(z_coord_undo)
dealloc(x_coord_undo)
dealloc(y_coord_undo)
dealloc(s_enable)
dealloc(l_enable)
dealloc(u_enable)
dealloc(teleportmem)
dealloc(SaveWaypointCoord_X)
dealloc(SaveWaypointCoord_Y)
dealloc(SaveWaypointCoord_Z)
dealloc(_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation)
dealloc(newmem)
dealloc(GetPlayerCoord_X)
dealloc(GetPlayerCoord_Y)
dealloc(GetPlayerCoord_Z)
dealloc(newmem1)
dealloc(base)
dealloc(Z_Coord_Value)


_TeleportCode:
  movss xmm1,[rax+70]


_SaveWAyPointCoordCode:
  movss xmm0,[rcx+00000088]


_GetPlayerCoord:
  movss xmm2,[rax+70]
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 楼主| 发表于 2017-8-28 11:34:23 | 显示全部楼层
不知道
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发表于 2017-9-6 12:30:57 | 显示全部楼层
.子程序 _子程序_帖子_打开
   
    .如果真 (打开成功)
        .如果 (可以回复)
            .如果真((帖子.灌水 () 且 有金币)
                返回
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 楼主| 发表于 2017-9-6 17:26:41 | 显示全部楼层
q1353232 发表于 2017-9-6 12:30
.子程序 _子程序_帖子_打开
   
    .如果真 (打开成功)

有病?
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发表于 2017-9-9 13:18:00 | 显示全部楼层
回复看一看
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 楼主| 发表于 2017-9-9 23:36:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-10 07:52:54 | 显示全部楼层
我来看看。。。。。。
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 楼主| 发表于 2017-9-10 14:40:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-14 16:30:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-15 01:12:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 21:45:50 来自手机 | 显示全部楼层
什么意思呢
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 楼主| 发表于 2017-9-18 00:44:37 | 显示全部楼层
什么什么意思
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发表于 2017-10-6 18:26:34 | 显示全部楼层
论坛活跃度不够啊
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 楼主| 发表于 2017-10-7 13:50:50 | 显示全部楼层
啥意思
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发表于 2017-10-7 15:43:23 | 显示全部楼层
回复看影藏
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 楼主| 发表于 2017-10-9 10:22:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-9 20:15:42 | 显示全部楼层
看帖回帖好习惯 !
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 楼主| 发表于 2017-10-10 10:09:28 | 显示全部楼层
好啊
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发表于 2017-10-13 14:44:15 | 显示全部楼层
看下情况是什么样的
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 楼主| 发表于 2017-10-18 14:46:17 | 显示全部楼层
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