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查看: 2810936|回复: 2681

RMVX遊戲通用存檔修改器(金錢,EXP,不死,不遇敵,道具增減...一堆功能)

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发表于 2011-6-11 08:27:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 axdx 于 2011-7-26 05:50 编辑

這個工程有點大, 使用上有什麼Bug請回帖告知

這個應該只支持RMVX的遊戲, 其實我也不清楚
我手上沒幾個RM遊戲可以測試, 請大家幫忙測試下

先要謝謝祕大的這篇<<说一下修改RM存档的方法>>
http://bbs.52miji.com/viewthread.php?tid=11972&highlight=rm
讓我可以很無腦的套用公式
不過修改器本身的製作還是花了很多時間


<<使用说明>>

使用前请先备份存档

rm01.jpg

<<基本数据>>
1. 数值修改: 点数值栏, 就可以直接输入数字
2. 项目: 21项包括金钱, 经验EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值
         基本攻击增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值
         基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代码
         使用中防具1代码, 使用中防具2代码, 使用中防具3代码
         使用中防具4代码, 使用中技能代码, 使用中道具代码
         步数, 存档次数, 等级
         这些修改只支持主要角色
3. 注意事项: 最好不要改等级, 改等级通常会造成技能没学到
             而且等级超过上限, 游戏会崩溃
             最好的方式是修改经验EXP, 只要去打一次怪就可以快速升级
             HP和MP改过大, 在游戏中会被还原等於最大值
             要改就改最大HP/MP增加值
4. 关键字: 详细稍後会解释, 如果你知道更多的关键字
           可以告诉我, 我可以加上
5. "?"号: 如果你看到"?"号, 表示这个项目没有找到
          如果是全"?"号, 那是存档格式不支持了


rm02.jpg

<<道具组, 武器组, 防具组>>
1. 修改: 可直接改道具代码和数量
2. 排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察
3. 删除: 痛快! 请记得备份存档...
4. 全99: 方便快速, 懒人专用
5. 秘技!全相等!: 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码
                 缺甚麽道具一目了然
6. 新增: 一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改


rm03.jpg

<<技能组>>
基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因为有学到就有, 没学到就没有
如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字
那是使用技能需要消耗的魔法点数 = =
这个技能组只支援主要角色
一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改)


rm04.jpg

<<系统参数>>
1. 主角永远不死: 主角会损血, 但是HP归0的时候不会死, 仍可继续战斗
                 非常另类的无敌, 只支持主要角色, 不支持其他队友
2. 不遇敌: 对於那种会自动遭遇战斗的地图, 这个功能有效
           如果地图是有可见怪物, 然後你撞上去的话, 还是会遭遇战斗
3. 不能存档: 假如游戏限制不让你存档, 或许可以试试把这个改成否
4. 有倒数计时: 这个功能能不能取消倒数计时, 我不知道, 有试过的人麻烦告诉我
5. 不能进入选单: 选择"是"你就准备哭吧
6. 主角不参加战斗: 如果其他队友死光, 等同战斗失败, 没甚麽用
8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它们有什麽作用的, 请告诉我
9. 如果没有显示"是"或"否", 表示该项目没有找到


<<其他>>
1. 每次按下"确定修改", 会自动生成备份档: "存档名.orz"
2. 写入档案的效率很差, 左下角有一个进度条, 没跑完前请稍等不要做任何事
3. 可繁简切换


<<存档结构说明>>
用UtraEdit打开存档, 你会看到很多像"@goldi"的关键字
而且後面接着的, 就是这个关键字的数值
我猜末尾的"i"表示接着的数值是整值(integer)的意思
不过在存档中, 数值不是依照一般的方法存放, 下面解释:

整值在存档中的表示方式:

1. 数值 <= 122, 一律+5
   例如:
   120 = 7D

2. 123 <= 数值 <= 255, 正常十六进位 1 byte
   例如:
   247 = F7

3. 数值 > 255, 表示为[byte数][十六进位去尾码00]
   例如:
   256      = 02 00 01
   1000     = 02 E8 03
   80000    = 03 80 38 01
   99999999 = 04 FF E0 F5 05


系统参数表示法
例如这个关键字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)
如果是"T",就表示true(是), 这个要改成true就改成"@save_disabledT"


数组表示法
道具组: @items{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量  i 代码 i 数量 ...
武器组: @weapons{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量  i 代码 i 数量 ...
防具组: @armors{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量  i 代码 i 数量 ...
技能组: @skills[ 总数 i 代码 i 代码 i 代码 i 代码 ...
其中技能的关键字末尾是"["而不是"{", 因为技能是没有数量的, 所以不一样


<<完>>


<<下載>>

RMVX存檔通用修改器 Ver 1.1 by axdx.rar (60.6 KB, 下载次数: 35672)

评分

参与人数 13金币 +56 鲜花 +1 收起 理由
风之天炼 + 1 太牛了!!!
-紫飒- + 1 很给力!
aa1214414880 -1 垃圾
jiaxing0008 -1 饿
kxx139 + 1 感谢您的分享!
weichao983 + 1 太强悍了。谢谢!!!
bbfuz + 1 感谢分享,希望有更多的修改出现哦
zhan2222 + 1 感谢您的分享!
shishi025 + 1 不错哦~!
louming1999 -1 不好
不爱吃饼 + 1 感谢您的分享!
qktqzx + 1 好东西
w110112117 + 50 + 1

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本帖被以下淘专辑推荐:

发表于 2011-6-11 09:14:41 | 显示全部楼层
不实用好像

点评

用用试试  发表于 2014-6-7 13:24
bc  发表于 2012-9-5 19:27
没错,作者P改几个函数就无效了~嚯呀。  发表于 2012-6-8 17:48
 楼主| 发表于 2011-6-16 11:46:00 | 显示全部楼层
回复 19# wemj


    和檔名無關, 這個可以自選檔案
回复 支持 6 反对 0

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发表于 2011-6-12 22:09:05 | 显示全部楼层
楼主太给力了 原来用的RV修改器弱爆了
回复 支持 6 反对 0

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发表于 2011-6-16 19:56:03 | 显示全部楼层
功德无量、这东西绝对的是够麻烦,更别说这么多功能了、佩服LZ。定
回复 支持 3 反对 0

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发表于 2011-6-16 06:21:55 | 显示全部楼层
现在很多新出的VX游戏存档都是改了名的,不知能不能改呢。
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发表于 2011-6-13 21:16:30 | 显示全部楼层

早点看到这个
我就不下刚刚看到的两个了
多谢lz啊
功德无量啊
回复 支持 2 反对 0

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发表于 2011-6-11 09:45:17 | 显示全部楼层
不错的东西
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发表于 2011-6-11 09:35:19 | 显示全部楼层
你这葱仔~~
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发表于 2011-6-15 14:44:23 | 显示全部楼层
咱搜了一下,工程量貌似有点大啊......
咱再去想想其他办法吧,谢谢你~

点评

dwdsadsadsadsadsadsadsadsad  发表于 2015-5-11 13:40
回复 支持 1 反对 0

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 楼主| 发表于 2011-6-15 13:49:50 | 显示全部楼层
通常都是主人公的
我試了三個遊戲都是, 但是遊戲作者當然是可以任意更改設定的

會不會跟队伍排序有關?
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发表于 2011-6-11 09:47:08 | 显示全部楼层
修改相对简单,编程麻烦些
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发表于 2011-6-11 10:23:32 | 显示全部楼层
额看看
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发表于 2011-6-11 11:14:37 | 显示全部楼层
嗯...看看,支持下
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发表于 2011-6-11 21:37:06 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2011-6-13 23:32:00 | 显示全部楼层
好东西啊,前排占座ing
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发表于 2011-6-14 23:58:38 | 显示全部楼层
下载来试试看效果如何~
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发表于 2011-6-15 11:27:49 | 显示全部楼层
好东西不顶不行啊!
发表于 2011-6-15 13:17:39 | 显示全部楼层
呃,咱想问一下,_plusi这是代表主人公的数值吗?为什么咱试了两次却是队伍中的不同的两个人呢?
发表于 2011-6-15 14:20:40 | 显示全部楼层
那两次之间有挺长一段间隔了,咱不好说是什么原因。
咱最近一次试验结果出现的是还未加入咱队伍里的某个人......
队伍顺序咱调了一下数值没有变动,咱再去捣鼓看一下。

另外麻烦问一下除了主人公其他队员的数值该如何查看呢?
咱在UltraEdit里没有发现其他队员的类似@atk的标识了
 楼主| 发表于 2011-6-15 14:32:39 | 显示全部楼层
除了主要角色以外, 其他人沒有明顯的關鍵字

我記得好像是類似這樣
你會看到有幾排 1ixx2ixx3ixx4ixx5ixx 的
那些好像就是其他人的數据
改一下其中的某個xx數值試試
改的時候要依照規定的方式, 不然存檔會毀掉

点评

太強大了=.=  发表于 2013-3-1 02:09
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