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[资讯] 《暗黑破坏神3》动画CG板块内容详解

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发表于 2011-10-23 19:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴雪动画《黑色灵魂石》动画制作版块一开场开始播放黑色灵魂石的CG动画,CG制作小组齐上阵准备讲述如何制通过CG体现剧情的精髓。



首先是打草稿,选出可选方案。然后在一步一步细化,莉娅在梦里受到了7个恶魔的恐吓,所以要根据这个内容进行草稿大纲制作。接下来是讲色彩选择和替换。在筛选了选择方案之后才开始进一步渲染,最后是打光部分,为的是进一步衬托。

接着开始讲述角色的改进,包括阿兹莫丹的不同设计方案、模型等。这里还为我们展示了阿兹莫丹的另一个版本,但发现不够霸气,被否决。多方面权衡之后最终方案选择,贪婪、凶残、但强大的感觉!2D设计结束之后开始3D建模。其中包括各种杂兵设计方案,建模和贴纹理之后,要改进 让恶魔看起来更凶残更可怕。



在从2D到3D的制作过程设计的一个飞行怪物,翅膀是所有的设计专注点,开始用魔兽世界和星际2做完范例。在模型纹理和材质制作和选择,这边对普通玩家来说就过于专业了。通过学习现实里的纹理和材质,来创造模型的纹理和材质。他们还专程去圣迭戈动物园研究了动物的皮肤材质。CG中用到的材质球是从青蛙身上截取的,这里便是阿兹莫丹的皮肤材质取材来源。

有了材质和纹理之后就是应用、实验、然后评估、还要反复的筛选。光线、影、纹理、材质和色彩调和,为的是让皮肤看着更加真实。为了让动作和肌肉变化更丰富,制作组用自己做素材各种观察和研究眨眼、写字时肌肉的角度变化等。通过模拟头发的飘动和动作,来做出更活灵活现的莉娅。



有了这些内容就开始整个建模过程。头发做的真细腻,通常低模都是大块的片,然后靠纹理来渲染头发,这是已经是很高精度的建模了。从建模原理来说,过度的弯曲会导致破面和模型变形,但通过切镜和角度避免了看到破面。阿兹莫丹的动作捕捉,下半身取材于螃蟹,上半身则是相扑运动员……

起身时的动作捕捉运动,但不是单纯的复制,还要调整动画到协调的程度。各种爪牙的动画演示,前景的动作更细腻 背景的动画则简介一些来创造距离感。地形和场景设计加上导演做细节修正的标记,最后成片不同的恶魔持有不同的武器和动作姿势。

 楼主| 发表于 2011-10-23 19:37:27 | 显示全部楼层
这胖子= =感觉跟虫子差不多 就多了上半身跟头
发表于 2011-10-23 19:55:38 | 显示全部楼层
哇靠不是不期待暗黑三了,怎麽还一直发相关资讯??
发表于 2011-10-23 19:59:31 | 显示全部楼层
这是有技术的灌水知道不。。
 楼主| 发表于 2011-10-23 20:02:44 | 显示全部楼层
哇靠不是不期待暗黑三了,怎麽还一直发相关资讯??
likiwu 发表于 2011-10-23 19:55



    因为秘大开了专区
发表于 2013-11-24 23:56:33 | 显示全部楼层
看帖子的要发表下看法
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发表于 2015-10-7 13:30:56 | 显示全部楼层
材料破坏神 手黑的表示好难玩
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发表于 2015-12-1 12:24:24 | 显示全部楼层
这是有技术的灌水知道不。
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发表于 2018-1-15 00:58:01 | 显示全部楼层
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